【IPO初値予想】アカツキ(3922):マザーズ:ソーシャルゲーム系情報通信の人気は?! 【類似企業比較・ベイズ推定】公開価格割れ発生確率は、0.09%~2.78% 低いか。

上場日 BB期間 公開株数 吸収金額(OA含) OR 仮条件 公開価格 初値 騰落率
3/17 3/1-3/7 3,795,000株 約73.24億円 28.17% 1,800円~1,930円 3/8決定 ---円 --%

公募株数 2,200,000株 3932-hikiuke.png
公募株引受証券 野村證券
大和証券
みずほ証券
いちよし証券
三菱UFJMS証券
SMBC日興証券
岩井コスモ証券
SBI証券
マネックス証券
売出株数 1,100,000株
売出株引受証券 野村證券
オーバーアロットメント 495,000株
OA引受証券 野村證券



オファリングレシオ(OA含む)

(公募株+売出株)/ 本件公募含む発行済株式総数)20%±5%が適正レンジとされる。以降、ORと表記。

ORは、28.17%。適正値とされる 20%±5% の範囲を上回るか。

2001年以降、マザーズ:情報通信 OR:25%~31% ⇒ 22勝1敗 勝率:0.954。

公開株数は、約379.50万株。マザーズ:情報通信 としては、平均の 約3.55倍 の規模か。
想定吸収金額は、約73.24億円。マザーズ:情報通信 としては、平均の 約3.95倍 の規模か。

マザーズ:情報通信 案件としては、標準を大きく上回る吸収金額か。
需給による下値不安は、あるか。

ベンチャーキャピタルは、2つ。
ロックアップの対象外か。初値直後の売り崩しには注意が必要か。

ベイズ推定 条件ワード

情報通信、マザーズ、ゲーム or スマホ or IP(知的財産)

ORと条件ワードによる公開価格割れ発生確率

トータル区分 発生確率 対標準発生倍率 判定
2010年以降 0.09% 0.01倍
2001年以降 2.78% 0.18倍


アカツキ(3922) の公開価格割れの可能性は、 低い と判定できるか


類似企業

◎Aiming(3911)
スマホゲーム配信、制作・運営受託。多人数同時接続のMMOに強み。アジア向け配信に積極的。【PER】約-倍
◎コロプラ(3668)
従来型携帯向け位置情報ゲームから出発。11年9月スマホゲームに参入し急成長。海外展開も。【PER】約11倍

PER

※公開価格=仮条件上限の場合、EPSは会社予想
事業年度 予想EPS 予想PER
平成28年3月期 53.88円 35.82倍

類似企業と比較した場合、割高感があるか。

PEGレシオ

※仮条件上限=公開価格の場合、平均利益成長率は過去3年間の数値
事業年度 予想平均成長率 予想PEGレシオ
平成28年3月期 15.90% 2.25倍

1を上回る。成長を期待しての割安感は、無いか。

類似企業・ベイズ推定後の初値予想
オファリングレシオは、28.17%と標準を上回るか。
吸収金額は、約73.24億円とマザーズ:情報通信案件としては標準を上回る規模か。

需給主導で初値の高騰や、セカンダリ需要は、期待出来ないか。
PEGレシオにも、割安感は無く、成長余地に注目した買いも期待し難いか。

仮条件上限:1,930円=公開価格、EPS:53.88円として

初値は、PER:40倍 ⇒ 2,100円 が ひとつの目安となるか。

ただ、ゲーム系:情報通信には、吸収金額が50億円を超えると
初値PERが30倍前後に落ちる確率が高くなるか。

さらに、吸収金額が70億を超えた場合は、勝率が一気に 0.400 まで低下。
ビッグネーム銘柄(グリー、ネクソン)以外は、初値が公開価格を上回れず。注意が必要か。

【個人的な初値予想】2,000円



投資行動の最終決定は、自己判断・自己責任で願います。当方はいかなる責任も一切負いませんのでご了承ください。


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