【IPO初値予想:PER】 アカツキ(3932):マザーズ:情報通信 上場規模・企業情報・業績推移・財務(ROE他)・配当・ロックアップ他

上場日 BB期間 公開株数 吸収金額(OA含) OR 仮条件 公開価格 初値 騰落率
3/17 3/1-3/7 3,795,000株 約73.24億円 28.17% 2/26決定 3/8決定 ---円 --%

公募株数 2,200,000株 公募株の引受株数は、2/26に決定予定
公募株引受証券 野村證券
大和証券
みずほ証券
いちよし証券
三菱UFJMS証券
SMBC日興証券
岩井コスモ証券
SBI証券
マネックス証券
売出株数 1,100,000株
売出株引受証券 野村證券
オーバーアロットメント 495,000株
OA引受証券 野村證券



上場規模(需給状況)

オファリングレシオ(OA含む)は、28.17%。
適正とされる 20%±5% の範囲を上回るか。

2001年以降、マザーズ:情報通信 OR:25%~31% ⇒ 22勝1敗 勝率:0.954。

公開株数は、約379.50万株。マザーズ:情報通信 としては、平均の 約3.55倍 の規模か。
想定吸収金額は、約73.24億円。マザーズ:情報通信 としては、平均の 約3.95倍 の規模か。

マザーズ:情報通信 案件としては、標準を大きく上回る吸収金額か。
需給による下値不安は、あるか。

ベンチャーキャピタル(VC)の状況

VC関連の存在数 2
合計所有割合 6.07%
(計818,100株) 
今回の売出における放出株数 0株
VC保有の残株数 818,100株
(ロックアップの対象外)

ロックアップの状況

※売却
期間 90日間
平成28年6月14日まで
解除条件 -
想定解除株価 -,---円
対象者 売出人かつ貸株人である塩田元規、売出人である香田哲朗、株主である株式会社サンクピア及び株式会社Owl Age並びに当社新株予約権者である小川智也、勝屋久、石倉壱彦、橋本雄祐及び安納達弥


※発行等
期間 90日間
平成28年6月14日まで

親引け

記載無し。

配当

未定。

株主優待

記載なし。

業績実績

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事業年度 売上高 前年比(%) 営業利益 前年比(%) 経常利益 前年比(%) 純利益 前年比(%)
平成26年3月期 21億3,600万円 5億5,100万円 5億5,400万円 3億4,600万円
平成27年3月期 43億4,400万円 +103.4 5億7,700万円 +4.7 5億9,300万円 +7.0 3億6,800万円 +6.4
平成28年3月期 50億3,900万円 +16.0 15億5,400万円 +169.3 13億3,200万円 +124.6 6億1,200万円 +66.3

EPS(1株利益)・PER(株価収益率)

<株価=想定価格と仮定>
事業年度 予想EPS 予想PER
平成26年3月期 34.61円 55.76
平成27年3月期 33.05円 58.40
平成28年3月期 53.88円 35.82

財務指標(ROA/ROE/粗利/自己資本比率等)

※6期については、平成27年12月までの数字。
財務指標 4期 5期 6期
ROA 21.48% 10.72% 14.08%
ROE 84.33% 16.84% 22.53%
売上高利益率 16.20% 8.49% 16.18%
粗利 51.41% 62.26% 62.44%
当座比率 136.20% 276.23% 365.13%
自己資本比率 25.47% 63.67% 65.67%
有利子負債月商比率 2.81 0.69 1.42
安全余裕率 50.22% 21.35% 60.74%

会社概要

国内SNS運営事業者が提供するプラットフォームやApple Inc.及びGoogle Inc.などのプラットフォーム運営事業者が運営する各アプリマーケットにおいて、ソーシャルゲームを提供。

<主な提供タイトル>
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<事業系統図>
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本社所在地 東京都目黒区上目黒一丁目1番5号第二育良ビル4階
従業員数 59人
臨時従業員数:52人
連結会社従業員数:101人
連結会社臨時従業員数:52人
平均年間給与 606万円

主な課題とリスク

ソーシャルゲームの企画・開発・マーケティング・運用を一貫して実施する体制を保持。
ブラウザゲーム及びネイティブアプリで合計16本の自社によるオリジナルタイトルをゼロから企画・開発。

「オリジナルタイトル」の制作だけではなく、アニメや漫画等の、ユーザー認知度の高いキャラクター等のIPを有する他社(IP使用会社)との協業により、IPを利用したソーシャルゲーム「他社IP利用タイトル」の制作も手がける。

ニーズが多様化している複数の特定ジャンルに対して、企画力と開発スピードを活かして各カテゴリーにマッチしたタイトルを提供しつつ、オリジナルタイトル・他社IP利用タイトルのポートフォリオ戦略により、ゲーム事業におけるボラティリティを回避し、かつ既存タイトルの長期的な運用を図りたいところか。

平成27年3月期における主要な取引先としては、
・Google 売上高:18億3,300万円:42.2%
・Apple 売上高:10億700万円:23.2%
・バンダイナムコスタジオ 売上高:6億6,700万円:15.4%
・ディーエヌエー 売上高:3億8,400万円:8.9%
・バンダイナムコエンターティンメント 売上高:2億5,900万円:6.0%

新規公開で得た資金の使途

ソーシャルゲーム事業の開発・運用に係る人件費やサーバー構築費用等の資金 37億6,700万円
(平成29年3月期:16億4,000万円)
(平成30年3月期:21億2,700万円)
コンテンツ配信サービスを効果的に拡大していくためのWEB広告や動画広告など各種広告宣伝費 3億8,500万円
(平成29年3月期:1億1,100万円)
(平成30年3月期:2億7,300万円)
海外展開するためのAkatsuki Taiwan Inc.の運用資金 4億5,600万円
(平成29年3月期:2億2,800万円)
(平成30年3月期:2億2,800万円)
新規事業の開発・運用資金 残額

IPO初値予想まとめ 需給状況・EPS(1株利益)・PER(株価収益率)
想定吸収金額は、約73.24億円。

マザーズ:情報通信 案件としては、標準を大きく上回る吸収金額か。
需給による下値不安は、あるか。

オファリングレシオ(OR)が、28.17% であり標準を上回る割合か。
初値の高騰及びセカンダリに対する期待は、無いか。

想定価格:1,930円、EPS:53.88円として

<想定価格=公開価格の場合>
【2001年以降:マザーズ:情報通信:吸収金額 50億円~100億円】
初値/公開価格:0.92倍~2.02倍 ⇒ 1,770円 ~ 3,900円
初値でのPER:22.74倍~83.53倍 ⇒ 1,225円 ~ 4,500円


【個人的な初値予想】2,200円

投資行動の最終決定は、自己判断・自己責任で願います。当方はいかなる責任も一切負いませんのでご了承ください。

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