フリュー(6238) 詳細 (需給・ベンチャーキャピタル・ロックアップ・財務・ROE・ROA)追加!!
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ベンチャーキャピタル(VC)の状況
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ロックアップの状況
※売却
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※発行等
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親引け
記載なし。需給状況
オファリングレシオ(OA含む)は、17.85%。適正とされる 20%±5% の範囲内か。
東証1部・2部:機械 において、2001年以降 ORが15%~21%だったのは、2社。1勝1敗 勝率:0.500。
公開株数は、約168.36万株。東証1部・2部:機械 としては、平均の 約0.34倍 の規模か。
想定吸収金額は、約63.64億円。東証1部・2部:機械 としては、平均の 約1.28倍 の規模か。
需給による下値不安は、有るか。
ベンチャーキャピタルは、存在せず。
配当
未定。株主優待
記載なし。業績実績
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財務指標
※10期については、平成27年9月までの数字。
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債務状況
※平成27年9月期
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現金及び預金は、62億9,100万円を保有。
売掛金を含めた流動資産は、127億7,600万円。
債務的には、問題ないか。
販管費・売上原価
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手数料が、1億1,700万円増、給料手当及び賞与が、2億6,200万円増、業務委託費が、2億3,000万円増、のれん償却費が、7億4,400万円減 によるか。
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売上原価は、記載無し。
会社概要
プリントシール機及びその関連製品の企画・開発・販売、インターネット上のコンテンツ・メディアの企画・運営・開発、クレーンゲーム景品の企画・販売、家庭用・スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を実施。☆プリントシール事業
プリントシール機及びその消耗品であるシール紙の販売を中心とした事業。プリントシール機は、内部に搭載された高性能カメラにて写真を撮影し、撮影された画像に自動的に画像処理を施し、主なターゲット層である10代~20代前半女性の多くが好む顔立ちや肌・髪の質感に近づけた仕上がりの写真画像として、画像データが印刷されたシールをユーザーに販売。
☆コンテンツ・メディア事業
主にスマートフォンなどのモバイル端末を利用する若年女性層をターゲットとして、プリントシール画像取得・閲覧サービス「PiCTLINK(ピクトリンク)」を中心としたインターネット上のコンテンツ・メディアを運営。
☆キャラクタ・マーチャンダイジング事業
許諾を受けたキャラクター版権を利用し、アミューズメント施設が提供するクレーンゲーム景品のぬいぐるみ、フィギュア等を企画・販売を実施。
☆ゲーム事業
PlayStation Vitaやニンテンドー 3DSなどのハードに対応した家庭用ゲームソフトや、Google PlayやApp Storeなどのプラットフォーム事業者(決済代行)を通じて配信するスマートフォン向けゲームの企画・開発・販売・運営を実施。
※平成27年3月期(第9期)
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主な課題とリスク
プリントシール事業とキャラクタ・マーチャンダイジング事業における主要な販売先は、アミューズメント市場であるが、顧客ニーズの多様化、少子化等の影響により、市場が縮小傾向にあるか。ただ、スマートフォンの普及によりコンテンツメディア事業が漸増傾向となっており、収益を支える構造になっているか。コンテンツのユーザー数の増加が業績拡大のカギとなるため、ユーザー獲得のためには、さらにコンテンツの品質を向上させ、サービス内容を広く認知させる必要があるか。
また、ゲーム事業として、キャラクター版権を利用したゲームや女性向け恋愛シミュレーションゲーム等に対して集中的に資源投下中。ただ、ゲーム事業は赤字が膨らんでおり、継続的なヒットタイトルの創出を急ぎたいところか。
主な取引先
・(株)NTTドコモ (平成27年3月期:売上高 28億9,100万円 12.1%)・(株)ツガワ(プリントシール機製造委託先)
新規公開で得た資金の使途
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投資行動の最終決定は、自己判断・自己責任で願います。当方はいかなる責任も一切負いませんのでご了承ください。
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